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“吃鸡”游戏冲击下,Take-Two只能指望《大表哥2》了?

发布时间:2019-05-14 12:41:57

根据英为财情显示的数据,分析师平均预期Take-Two在截至3月份的2019财年四季度录得5.121亿美元的收入,预计每股收益为76美分。去年同期,Take-Two的收入和每股收益分别为4.114亿美元和70美分。

“吃鸡”游戏冲击下,Take-Two只能指望《大表哥2》了?(图1)

“吃鸡”游戏的冲击有多大?

国际市场上最火的吃鸡游戏《堡垒之夜》自2017年底推出以来,便收获了超过24亿美元的收入。虽然这是款免费游戏,但玩家可以在游戏内购买虚拟货币“V币”来为自己的游戏角色买外观、服装、装备等等。

博狗注册堡垒之夜的成功无疑撼动了传统的游戏出版商。它融合了生存游戏的探索和收集元素,以及淘汰至最后一人的玩法。这种模式让用户一上手就很难停下来,想要提高自己的游戏排名、在一局中存活更久的时间,这使得玩家能够长时间坐在电脑面前。

一款大型的游戏IP,往往需要大量的和数年的时间才能成功,避免IP走下坡路。但这也增加了每款游戏在此过程中面临的风险。即便是Take-Two去年10月上线的大热游戏《荒野大镖客2》也被称为《大表哥2》,外界也免不了对其长期收入潜力表示怀疑。

博狗注册今年2月初,Take-Two便预计,3月份季度的收入将仅为4.5亿美元至5亿美元,低于分析师预期的6.091亿美元。Take-Two股价闻讯下跌14%,创2009年12月以来的最大单日跌幅。

“吃鸡”游戏冲击下,Take-Two只能指望《大表哥2》了?(图2)

大表哥2的销量还能打吗?

大表哥2初期表现强劲,截至去年年底的季度中售出了2300万份。加上NBA 2K19和侠盗猎车手Online等游戏的不俗表现,Take-Two在该季度的净预订额增长了140%。

但BMO Capital分析师格里克·约翰逊(Gerrick Johnson)指出,《大表哥2》最初的热潮已经明显消退。随着参与度的下滑,Take-Two从这款游戏中的获利能力将难以达到理想水平。

约翰逊表示,新的免费游戏越来越受欢迎,“可能会使游戏行业摆脱产生稳定高利润的模式。”他将Take-Two的目标价从119美元下调至80美元,股票评级也降至“落后大盘“

博狗注册Take-Two在上个季度给出的财测便已表明,游戏仍然是一个受大IP驱动的行业,它的起伏完全基于难以预料的消费者的喜好,要预测一个IP能产生多大的经常性收入是多么困难。

博狗注册正如彭博分析师马修·坎特曼(Matthew Kanterman)所指出的,没有人说2300万份的销量不好,但问题是,下一步是什么?在即将来临的分析师会议上,Take-Two也必须对此作出回答。

本文相关词条概念解析:

游戏

游戏是所有哺乳类动物,特别是灵长类动物学习生存的第一步。它是一种基于物质需求满足之上的,在一种特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神需求满足的社会行为方式。在英语,体育比赛(Game)亦是游戏的一种,而体育运动亦是由游戏演变出来。游戏是一种有组织的玩耍,一般是以娱乐为目的,有时也有教育目的。合理适度的游戏允许人类在模拟环境下挑战和克服障碍,可以帮助人类开发智力、锻炼思维和反应能力、训练技能、培养规则意识等,大型网络游戏还可以培养战略战术意识和团队精神。游戏的主要成分有目的、规则、挑战及互动。游戏一般会有心理或是身体上的刺激,许多游戏可以培养相关技巧,有体能性、教育性、模拟性或心理上的意义。从公元前2600年起,游戏就是人类经验的一部分,出现在所有文化中,像乌尔王族局戏、塞尼特及播棋都是其中历史相关悠久的游戏。

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