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腾讯财报前瞻,这一季能否走出最差财报阴影?

发布时间:2019-05-13 17:16:56

话说,过两天,就要公布新一季财报了。早在上个季度发财报,八姐就曾经感叹,这真是史上最差的一份财报啊,营收和净利润增速双双放缓,净利润出现了有史以来季度最大降幅。当时八姐还曾经预期,这也应该是的谷底了啊,之后应当一路攀升了吧。

不过呢,最近综合一系列券商的数据看来,第一季的财报可能还是会不太美妙。

根据彭博5月10日的预测,2019Q1的收入为886亿,同比增长为20.5%,GAAP利润为195亿,同比下滑16.2%。如果确如预期,那这是第二个季度出现净利润同比下滑的情况。也有分析师认为,其经营利润率会继续下行趋势,市场普遍预期比上一年下降13%。

腾讯财报前瞻,这一季能否走出最差财报阴影?(图1)

综合13家券商的预测,通用会计准则季度净利润介乎167.69亿至220.06亿元(下同)同比下跌5.5%至28%,中位数为188.13亿元,同比下跌下滑19.2%。

博狗注册简单来说,第一季度,的财报从增长和净利润角度来讲估计还是没有走出低谷啊。

那么主要原因是什么呢?除了宏观经济影响、去年基数较高、投资公允值收益等财务因素外,根据分析师的预计,主要有两方面的原因,一方面是转向金融科技和云业务,为开拓市场带来大量成本,整体导致利润增长会处于下行的状态;另一方面,新游戏机构批准的重启,该领域利润增长复苏需要时间和营销投入,增长利好无法在这一季体现出来。

先来说说的增长迅猛的“其他”业务。八姐之前也在分析2018年第四季度财报时说过,的支付和云计算业务增长还是很迅猛的,2018年,包含金融和云计算的“其他”业务收入为779.7亿元,占总收入的25%。

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但这部分收入的毛利却只有24%,远低于其他两大业务。这两大业务的增速有所放缓,由2016年的同比增长263%,到2017年的121%,再到2018年的同比增长80%。同时,在2018年,支付和云计算的成本同比增长达到71%,而增值业务和广告的成本同比增长只有25%和39%。

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而有分析认为,此前来自备付金沉淀的利息收入,在今年1季度也将降低。今年1月以后,备付金实现了集中存管,支付服务费收入少了一块补足空间,比如,财付通和支付宝,沉淀资金都在数千亿级别,对应的是数十亿元乃至上百亿元的利息收入。

另一方面,第一季度财报估计还处于低谷的重要原因还是游戏。尽管从去年12月开始,游戏版号还是重启审批,但这也影响了今年的游戏排期。

这一风险,在2018年年报中也有提及:“行业机构暂停办理游戏商业化许可证(版号)的审批九个月后,于 2018年12月重启审批。至今共有 8 款(包括 7 款智能手机游戏及 1 款个人计算机游戏)游戏获批,包括角色扮演游戏、策略性、休闲型及功能性类别等。由于业界积存了大量版号申请,的游戏排期发布将较往年为慢。”

当然,对而言,也是有利好的,5月8日,《绝地求生刺场》宣布服正式结束,并宣布另一款拿到版号的“吃鸡”手游《和平精英》正式公测,这也意味着的吃鸡手游终于可以赚钱了。这一一出,股价上涨。

博狗注册不过呢,这到底能给带来多少游戏收入,并多大程度上拉动的财报,得等到下半年看了。

嗯,总体上看来,估计啊,的2019年第一季度财报还是没走出阴影,真正能否走出阴影还得看后续几个季度了。当然啦,现在的数字都是来自券商们的预期,具体财报到底怎样,咱们等着看正式的财报吧。

本文相关词条概念解析:

财报

财报通常是指财务报告,财务报表一般是指三表,而财务报告不仅指三表还包括附注说明或完整的财务分析等。

游戏

游戏是所有哺乳类动物,特别是灵长类动物学习生存的第一步。它是一种基于物质需求满足之上的,在一种特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神需求满足的社会行为方式。在英语,体育比赛(Game)亦是游戏的一种,而体育运动亦是由游戏演变出来。游戏是一种有组织的玩耍,一般是以娱乐为目的,有时也有教育目的。合理适度的游戏允许人类在模拟环境下挑战和克服障碍,可以帮助人类开发智力、锻炼思维和反应能力、训练技能、培养规则意识等,大型网络游戏还可以培养战略战术意识和团队精神。游戏的主要成分有目的、规则、挑战及互动。游戏一般会有心理或是身体上的刺激,许多游戏可以培养相关技巧,有体能性、教育性、模拟性或心理上的意义。从公元前2600年起,游戏就是人类经验的一部分,出现在所有文化中,像乌尔王族局戏、塞尼特及播棋都是其中历史相关悠久的游戏。

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