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崩坏星河,震撼宇宙的征服之旅,最爽的国产科幻动画?

发布时间:2019-05-14 07:36:56

近期,企鹅爸爸出品的国产科幻战斗动画《崩坏星河》正式上线。

博狗注册看多了各种玄幻武侠修仙国产动画的观众表示,终于有一部体现出未来感的国产科幻战斗动画了,而且《崩坏星河》的故事舞台还设置在浩瀚的宇宙中!

崩坏星河,震撼宇宙的征服之旅,最爽的国产科幻动画?(图1)

崩坏星河,震撼宇宙的征服之旅,最爽的国产科幻动画?(图2)

博狗注册目前,非常热衷于这部动画的观众似乎并不是很多,因为豆瓣上评分的人数比较少,所以没有显示评分。于是乎,拾部君这里就为大家介绍这部国产科幻战斗动画的看点吧!

崩坏星河第一大看点:3DCG制作,外加二维渲染

博狗注册通过3DCG技术进行制作,对角色进行二维渲染的做法,已经在动画界形成一种潮流,很多比较知名的科幻动画,都是通过这种方式进行制作的,比如说:

博狗注册钢之炼金术师03版导演水岛精二和魔法少女小圆等名作的编剧虚渊玄合作的废土向科幻动画乐园追放

崩坏星河,震撼宇宙的征服之旅,最爽的国产科幻动画?(图3)

著名漫画家贰瓶勉创作的科幻漫画《希德尼娅的》改编的同名动画系列。

除了这些代表动画之外,其实还有很多,拾部君就不一一列举了。

崩坏星河,震撼宇宙的征服之旅,最爽的国产科幻动画?(图4)

崩坏星河,震撼宇宙的征服之旅,最爽的国产科幻动画?(图5)

博狗注册国产动画不知道从什么时候开始也赶上了这股动画制作潮流,所以在《崩坏星河》的正片中,战舰、机甲以及武器等等都是全3DCG制作的,而角色则是先3DCG制作,进行二维渲染,这可以使得角色更加“二次元”

从《崩坏星河》的具体制作中,似乎也可以体会到同类型动画的影响。

崩坏星河,震撼宇宙的征服之旅,最爽的国产科幻动画?(图6)

博狗注册在动画正片中,角色们作为各国的宇宙部队,他们身上穿戴的装备必须要体现出细节,直白点说就是,角色们在战斗完之后,身上的战甲竟然没有一丝划破磨损的痕迹,这3DCG建模也做得太假了。

博狗注册还好,《崩坏星河》的制作组还是用心地表现这一点的,动画中,观众们可以明显地看到角色们战甲上是存在磨损的痕迹的。看到这些技术处理之后,拾部君不禁联想到一部刚刚提到的科幻战斗动画—《希德尼娅的》

因为《希德尼娅的》在处理角色战斗服磨损痕迹的时候,是这样表现的:

崩坏星河,震撼宇宙的征服之旅,最爽的国产科幻动画?(图7)

崩坏星河,震撼宇宙的征服之旅,最爽的国产科幻动画?(图8)

博狗注册各位小伙伴们觉得是不是有点相似呢?

崩坏星河第二大看点:建立在宇宙舞台基础上的国际战役

博狗注册崩坏星河第一话一上来就介绍了动画的基础世界观设定,未来,人类进入到宇宙新殖民时代,人类开始向宇宙其他星球扩张,之后,人类中发展出一个强大的国家—子虚国。

子虚国的不断扩张威胁到了另外一个国家—歌凯国,歌凯国变得更加强大之后,于是就向子虚国发动了侵略战争......

崩坏星河,震撼宇宙的征服之旅,最爽的国产科幻动画?(图9)

博狗注册看到这个基础世界观设定,拾部君的脑海马上想起了《机动战士高达》宇宙纪元时期的最基础设定—以阿姆罗等人为代表的地球联邦不断对宇宙其他区域进行扩张,而以夏亚等角色为代表的吉翁,则对地球联邦进行了侵略战争......

博狗注册动画第一话介绍完基础的世界观之后,马上就有一名美少女角色站在战舰上,拿着吉他唱歌,她的面前,正在发生大战役,不断有战舰。

崩坏星河,震撼宇宙的征服之旅,最爽的国产科幻动画?(图10)

崩坏星河,震撼宇宙的征服之旅,最爽的国产科幻动画?(图11)

崩坏星河,震撼宇宙的征服之旅,最爽的国产科幻动画?(图12)

崩坏星河,震撼宇宙的征服之旅,最爽的国产科幻动画?(图13)

崩坏星河,震撼宇宙的征服之旅,最爽的国产科幻动画?(图14)

博狗注册歌姬,吉他,宇宙战争,这个设定明显能够让拾部君想起经典的科幻动画系列《MACROSS》在初代《MACROSS》中,女主角林明美,就是一名宇宙歌姬,她的任务,就是在人类与外星人进行宇宙战争时,在上通过唱歌的方式对敌人造成精神冲击。而歌手加吉他这个设定,早在《MACROSS 7》就有了。

这部国产动画应该是受到动画很大的影响吧。

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崩坏星河,震撼宇宙的征服之旅,最爽的国产科幻动画?(图16)

崩坏星河,震撼宇宙的征服之旅,最爽的国产科幻动画?(图17)

崩坏星河,震撼宇宙的征服之旅,最爽的国产科幻动画?(图18)

博狗注册从目前观众的反馈来说,这部动画还是抓住了不少目标受众的。

本文相关词条概念解析:

动画

博狗注册动画的概念不同于一般意义上的动画片,动画是一种综合艺术,它是集合了绘画、漫画、电影、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。最早发源于19世纪上半叶的英国,兴盛于美国,中国动画起源于20世纪20年代。动画是一门年青的艺术,它是唯一有确定诞生日期的一门艺术,1892年10月28日埃米尔·雷诺首次在巴黎著名的葛莱凡蜡像馆向观众放映光学影戏,标志着动画的正式诞生,同时埃米尔·雷诺也被誉为“动画之父”。动画艺术经过了100多年的发展,已经有了较为完善的理论体系和产业体系,并以其独特的艺术魅力深受人们的喜爱。动画的英文有很多表述,其中较正式的"Animation"一词源自于拉丁文字根anima,意思为“灵魂”,动词animate是“赋予生命”的意思,引申为使某物活起来的意思。所以动画可以定义为使用绘画的手法,创造生命运动的艺术。动画技术较规范的定义是采用逐帧拍摄对象并连续播放而形成运动的影像技术。不论拍摄对象是什么,只要它的拍摄方式是采用的逐格方式,观看时连续播放形成了活动影像,它就是动画。

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